기본 판단은 회수 시간입니다
시설 가격을 구매 후 늘어나는 초당 생산량으로 나누면 투자금을 되찾는 데 필요한 대략적인 시간을 알 수 있습니다. 예를 들어 가격은 두 배인데 생산 증가량이 열 배라면 새 시설이 유리합니다.
다만 이 계산은 현재 배율을 기준으로 한 단순 비교입니다. 수량 보너스나 공명이 곧 열리는 시설은 표시된 증가량보다 실제 가치가 클 수 있습니다.
시설의 표시 가격만 보지 않고 회수 시간, 수량 이정표와 공명을 함께 판단하는 방법입니다.
시설 가격을 구매 후 늘어나는 초당 생산량으로 나누면 투자금을 되찾는 데 필요한 대략적인 시간을 알 수 있습니다. 예를 들어 가격은 두 배인데 생산 증가량이 열 배라면 새 시설이 유리합니다.
다만 이 계산은 현재 배율을 기준으로 한 단순 비교입니다. 수량 보너스나 공명이 곧 열리는 시설은 표시된 증가량보다 실제 가치가 클 수 있습니다.
같은 시설을 일정 수량 보유하면 해당 시설의 생산 배율이 상승합니다. 이정표까지 한두 개만 남았다면 회수 시간이 조금 길어도 묶어서 구입할 가치가 있습니다.
상위 시설은 강력하지만 가격 상승도 빠릅니다. 값싼 하위 시설이 다음 수량 보너스에 가깝거나 관련 공명을 얻었다면 다시 효율적인 선택이 될 수 있습니다. 생산지의 시설별 기여도 게이지를 보면 현재 경제가 어디에 치우쳤는지 확인할 수 있습니다.
업그레이드는 조건을 달성한 뒤 나타나며 특정 시설이나 클릭 수익을 크게 강화합니다. 새 시설 한 개와 업그레이드의 가격이 비슷하다면 증가하는 실제 생산량을 비교해 선택하세요.
접속을 종료하기 전에는 클릭 강화보다 자동 생산시설이 유리합니다. 오프라인 생산은 최대 12시간 동안 기본 생산량의 60%로 계산되므로, 긴 휴식 전 자동 생산을 높이면 다음 접속의 시작 자금이 커집니다.
반대로 잠시 집중해서 플레이할 때는 클릭 수익, 무료 뽑기 게이지와 임무를 함께 진행해 즉시 성장을 노릴 수 있습니다.